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🛂 게임 「Papers, Please」 리뷰 – 국경 검문관의 윤리적 딜레마와 생존의 선택 🛂 게임 「Papers, Please」 리뷰 – 국경 검문관의 윤리적 딜레마와 생존의 선택"Glory to Arstotzka!"개발: Lucas Pope | 출시: 2013년 | 장르: 시뮬레이션, 퍼즐1. 📖 줄거리 & 플레이 – 국경의 창문 너머, 수많은 선택의 순간들가상의 독재 국가 Arstotzka의 국경 검문소에 새로 임명된 당신. 임무는 간단합니다. 입국자들의 서류를 확인하고, 입국 허가 여부를 판단하는 것.하지만 시간이 갈수록 등장하는 위조 여권, 밀입국자, 테러 위협, 그리고 가족을 위한 생계 유지는 단순한 행정 절차를 도덕적 갈등과 생존의 고민으로 바꿔 놓습니다.2. ⚖️ 시스템 – 제한 시간, 규칙 변경, 윤리적 압박⏳ 제한된 업무 시간 안에 많은 입국자 처리 → 급할수록 실수 위험.. 2025. 7. 15.
🛡️ 게임 「Into the Breach」 리뷰 – 턴제 전략, 미니멀 디자인, 깊이 있는 시스템과 도전정신 🛡️ 게임 「Into the Breach」 리뷰 – 턴제 전략, 미니멀 디자인, 깊이 있는 시스템과 도전정신“지구는 이미 잃었어. 이 시간선에서 다시 싸우는 거야.”개발: Subset Games | 출시: 2018년 | 장르: 턴제 전략 시뮬레이션1. 📖 줄거리 & 게임 구조 – 시간선을 되돌아 세상을 구하라지구는 외계 생명체 ‘벡(Vek)’의 침공으로 멸망했습니다. 플레이어는 각기 다른 세계선으로 이동하며 거대한 로봇 부대를 지휘해 지구의 멸망을 막아야 합니다.게임은 매 전투마다 8x8 타일 맵에서 턴제 방식으로 이루어지며 적의 행동이 사전에 공개된 상태에서 플레이어는 가장 효율적인 대응 전략을 찾아야 합니다.2. ⚙️ 전략 시스템 – 예측 가능한 전투, 예측 불가의 변수가장 특징적인 시스템은 적의.. 2025. 7. 15.
🌍 게임 「Katamari Damacy」 리뷰 – 줄거리, 독창적 게임성, 음악과 영향, 결론까지 🌍 게임 「Katamari Damacy」 리뷰 – 줄거리, 독창적 게임성, 음악과 영향, 결론까지 “모든 것을 굴려서 별을 만들어라!” 개발사: Namco | 출시: 2004 | 플랫폼: PlayStation 2, Nintendo Switch 등 1. 📖 줄거리 & 기본 시스템 – 왕자의 특명 게임은 “우주의 왕”이 실수로 밤하늘의 별들을 지워버린 사건에서 시작됩니다. 그 아들인 ‘왕자(Prince)’는 지구에서 물건을 굴려 거대한 덩어리, 즉 ‘카타마리(Katamari)’를 만들어 별을 복구하는 임무를 받습니다. 게임 플레이는 매우 단순합니다. 작은 물체부터 큰 사물까지 점점 더 많은 것을 굴려붙이며 덩어리를 키우는 것이 전부입니다. 하지만.. 2025. 7. 15.
🔥 게임 「Hades」 리뷰 – 스토리, 로그라이크 시스템, 전투 쾌감, 음악과 수상 이력까지 🔥 게임 「Hades」 리뷰 – 스토리, 로그라이크 시스템, 전투 쾌감, 음악과 수상 이력까지 “죽음을 거듭하며, 지하 세계에서 탈출하라.” 개발: Supergiant Games | 출시: 2020년 (정식판) | 장르: 액션 로그라이크 RPG 1. 🧱 줄거리 & 게임 플레이 – 지하세계의 왕자, 자유를 향한 탈출 하데스의 아들 자그레우스는 아버지의 억압을 벗어나 지상 세계로 탈출하려는 여정을 반복합니다. 매 회차마다 등장하는 몬스터, 보스, 아이템이 달라지며 로그라이크 형식을 통해 무한 반복과 진화가 중심입니다. 전투는 빠르고 직관적인 액션 기반으로 회피, 대시, 공격, 특수기술이 조화를 이루며, 각 무기는 운영 .. 2025. 7. 15.
🧗 게임 「Celeste」 리뷰 – 스토리, 조작감, 감정선이 일체된 심리 플랫폼 명작 🧗 게임 「Celeste」 리뷰 – 스토리, 조작감, 감정선이 일체된 심리 플랫폼 명작 “정상에 도달하는 건, 단순한 목표 그 이상이다.” 개발: Matt Makes Games | 출시: 2018년 | 장르: 2D 플랫폼, 액션 어드벤처 1. 🏔️ 스토리 & 게임플레이 – 마들린의 심리적 등반 Celeste는 젊은 여성 마들린이 셀레스트 산을 오르는 여정을 통해 자기 불안, 우울, 자존감 부족과 싸우는 이야기를 담고 있습니다. 겉보기엔 단순한 플랫폼 액션 같지만, 각 챕터는 내면의 감정과 심리 상태를 은유적으로 표현합니다. 플레이 방식은 정밀한 점프 조작, 벽타기, 공중 대시를 활용한 퍼즐 형태의 스테이지이며, 죽음을 통해 반복.. 2025. 7. 15.
🧩 게임 「Braid」 리뷰 – 시간 퍼즐, 예술적 연출, 내러티브의 독창적 융합 🧩 게임 「Braid」 리뷰 – 시간 퍼즐, 예술적 연출, 내러티브의 독창적 융합“시간은 되돌릴 수 있지만, 선택의 무게는 그대로 남는다.”개발: Jonathan Blow | 출시: 2008년 (Xbox 360 이후 PC, PS3 등 다수 플랫폼) | 장르: 퍼즐 플랫폼1. 🕰️ 스토리 & 게임플레이 – 시간 조작으로 풀어가는 철학적 여정Braid는 공주를 구하러 떠나는 주인공 Tim의 이야기를 그린 듯하지만, 실제로는 시간과 선택, 후회를 다루는 상징적인 내러티브를 중심으로 전개됩니다.게임은 총 6개의 세계로 구성되며, 각 세계마다 시간 조작 메커니즘이 다르게 적용됩니다.⏪ 기본 시간 되감기 (Undo)🧱 시간 정지 상태에서만 움직이는 오브젝트🔁 플레이어 위치에 따라 시간의 흐름 변화이러한 시스.. 2025. 7. 14.